- Der Early Access von Veterum endete mit dem Start der Vollversion am 7. September 2026.
- Zu den Funktionen der Vollversion gehören eine erweiterte Sprachunterstützung, Erfolge, Workshop-Tools und ein Karteneditor.
- Das Kernkampfsystem nutzt Positionierung auf einem Hexfeld, Moral, Erschöpfung, Sichtweite, Ausrichtung, Wetter und Gelände.
- Rückkehrende Spieler sollten ihren Fortschritt, Missionen und Einheitenrollen überprüfen, bevor sie einen alten Spielstand fortsetzen.
- Neue Spieler sollten zunächst eine flexible Gruppe aufbauen, bevor sie sich auf fortgeschrittene Talente und Artefakte spezialisieren.
Veterum-Early-Access-Status im Jahr 2026
Veterum ist ein rundenbasiertes taktisches Einzelspieler-RPG, das von Crasleen Games entwickelt und veröffentlicht wird. Das Spiel verließ am 7. September 2026 den Early Access und wechselte in die Vollversion mit einem erweiterten Funktionsumfang und einer stabileren Grundlage für langfristige Leitfäden.
Der Übergang ist wichtig, weil Begriffe aus dem Early Access weiterhin in älteren Screenshots, Community-Diskussionen und archivierten Grafiken auftauchen können. Diese Materialien können Demo-Versionen oder frühere Versionen beschreiben und nicht die aktuelle Veröffentlichung. Behandle für aktuelle Planungen die Vollversion als Grundlage für Builds, Quests, Erfolge und Fortschrittstipps.
Das Spiel verbindet eine offene Fantasywelt mit taktischen Kämpfen auf sechseckigen Karten. Einheiten werden durch Attribute, Fertigkeiten, Talente, Ausrüstung, Artefakte, Moral und Schlachtfeldbedingungen geprägt. Missionen können außerdem durch Städte, Verträge, Zufallsereignisse und wechselnde Bedingungen der Welt beeinflusst werden.
Veröffentlichungsstatus
- Vollversion
- Veröffentlicht am 7. September 2026
- Early Access ist nicht mehr die aktuelle Versionsbezeichnung
Kernformat
- Taktisches Einzelspieler-RPG
- Rundenbasierte Kämpfe auf Hexfeldern
- Quests und Zufallsereignisse in einer offenen Welt
Langzeitfunktionen
- Unterstützung für den Steam Workshop
- Karteneditor
- 28 Steam-Erfolge
Ältere Early-Access- und Demo-Bilder können Funktionen, Bezeichnungen oder Darstellungen zeigen, die nicht mehr der Vollversion entsprechen. Verwende beim Vergleichen von Mechaniken oder Planen einer neuen Kampagne aktuelle Patch-Informationen.
Der erste Referenzstand der Vollversion umfasst 88 % positive Bewertungen aus 170 Steam-Bewertungen sowie 28 Erfolge gemäß den verfügbaren Informationen vom September 2026. Diese Zahlen können sich ändern, sobald weitere Spieler Bewertungen veröffentlichen, bieten jedoch einen nützlichen Kontext für den Veröffentlichungszeitraum.
| Statuspunkt | Aktuelle Information |
|---|---|
| Early Access | Am 7. September 2026 beendet |
| Veröffentlichungsstatus | Vollversion |
| Entwickler und Herausgeber | Crasleen Games |
| Unterstützte Systeme | Windows, SteamOS/Linux |
| Spielweise | Einzelspieler |
| Community-Funktionen | Steam Workshop und Karteneditor |
| Erfolge | 28 zum Referenzzeitpunkt der Veröffentlichung |
Für den aktuellen Store-Eintrag kannst du die Veterum-Suchseite auf Steam verwenden. Ältere Demo- oder Early-Access-Grafiken sollten nicht als Ersatz für aktuelle Veröffentlichungsinformationen betrachtet werden.
Was sich nach dem Early Access geändert hat
Die wichtigste Änderung ist der Wechsel von einer sich entwickelnden Testumgebung zu einem Regelwerk der Vollversion. Das bedeutet nicht, dass jeder Balancewert dauerhaft feststeht; taktische RPGs können weiterhin Patches erhalten. Es bedeutet jedoch, dass sich Leitfäden nun auf die veröffentlichte Struktur der Vollversion statt auf spekulative Early-Access-Pläne konzentrieren sollten.
Die Vollversion unterstützt 11 Sprachen, darunter Englisch, Russisch, Japanisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Ukrainisch, Polnisch, brasilianisches Portugiesisch und Türkisch. Die Sprachpriorität dieses Wikis umfasst Englisch, Russisch, Japanisch und Deutsch.
| Bereich der Vollversion | Warum er wichtig ist |
|---|---|
| Sprachunterstützung | Mehr Spieler können auf Benutzeroberfläche, Untertitel und ausgewählte Sprachoptionen zugreifen |
| Erfolge | Bei der Kampagnenplanung können 28 Steam-Erfolge berücksichtigt werden |
| Workshop | Von der Community erstellte Inhalte können das Spielerlebnis erweitern |
| Karteneditor | Spieler können taktische Karten entwerfen und ausprobieren |
| Patch-Zyklus | Die Versionen 1.0.1 und 1.0.2 folgten auf die Veröffentlichung im September 2026 |
| Aktuelle Dokumentation | Leitfäden können die Struktur der Vollversion als primäre Referenz verwenden |
Die ersten Updates nach der Veröffentlichung zeigen, warum die Kategorie Updates einen eigenen Platz im Wiki verdient. Patchnotes sollten nicht mit dauerhaften Erklärungen zu Kampfsystemen vermischt werden. Eine Balanceänderung kann eine Einheit oder Fertigkeit vorübergehend beeinflussen, während die zugrunde liegende Regel – etwa Ausrichtung, Sichtweite oder Moral – weiterhin Teil des allgemeinen taktischen Rahmens des Spiels bleibt.
Kampf
Behandle Trefferchancen, Sichtlinien, Ausrichtung, Wetter, Beleuchtung, Erschöpfung, Moral und interaktives Gelände.
Einheiten
Erkläre Einheitenrollen, Völker, Rekrutierungswert und Funktionen auf dem Schlachtfeld, ohne jede Seite in einen Build-Leitfaden zu verwandeln.
Builds
Behandle Attribute, Fertigkeiten, Talente, Artefakte und Ausrüstungskombinationen für bestimmte Rollen.
Updates
Verfolge Balanceanpassungen der Version 1.0.x, Fehlerbehebungen, neue Funktionen und Änderungen am Workshop.
Trenne beim Schreiben oder Lesen eines Leitfadens zwischen „Early Access“, „Demo“ und „Vollversion“. So wird verhindert, dass veraltete Ratschläge als aktuelle Regel oder Empfehlung dargestellt werden.
Rückkehrende Spieler sollten bei alten Annahmen zum Fortschritt besonders vorsichtig sein. Ein früherer Spielstand kann weiterhin nützlich sein, aber eine neue Kampagne bietet eine bessere Möglichkeit, das aktuelle Zusammenspiel von Erkundung der offenen Welt, Stadtwohlstand, Missionen und taktischen Kämpfen kennenzulernen.
So startest du die Vollversion
Ein guter Start in Veterum besteht weniger darin, schnell auf eine perfekte Einheit hinzuarbeiten, sondern vielmehr darin, eine Gruppe aufzubauen, die unterschiedliche Probleme auf dem Schlachtfeld lösen kann. Frühe Missionen können Schwächen bei Reichweite, Mobilität, Sichtweite oder Ausdauer offenlegen. Eine ausgewogene Aufstellung gibt dir mehr Möglichkeiten, während du lernst, wie die Systeme zusammenspielen.
Eine flexible Startgruppe aufbauen
Rekrutiere oder organisiere Einheiten mit unterschiedlichen Funktionen auf dem Schlachtfeld. Halte eine Kombination aus Druck an der Front, Fernunterstützung, Mobilität und Nutzenfähigkeiten bereit, statt dich sofort auf eine einzige Schadensart zu konzentrieren.
Das Hexfeld erlernen
Übe Bewegung, Ausrichtung, Sichtlinie, Höhen- oder Geländeeffekte, sofern relevant, sowie sichere Positionierung. Ein starker Angriff ist weniger wert, wenn er eine Einheit mehreren gegnerischen Aktionen aussetzt.
Moral und Erschöpfung überwachen
Betrachte Moral und Erschöpfung als taktische Ressourcen. Plane nicht jede Runde um maximale Aggression, wenn die daraus entstehende Erschöpfung spätere Begegnungen erschwert.
Das Schlachtfeld nutzen
Achte auf interaktives Gelände, Deckungsmöglichkeiten, Wettereffekte, Lichtverhältnisse und Engpässe. Die Karte ist Teil deiner Strategie und nicht nur der Raum zwischen den Einheiten.
Dauerhafte Ressourcen vorsichtig ausgeben
Verschiebe eine enge Spezialisierung, bis du die Bedürfnisse deiner Gruppe verstehst. Fertigkeiten, Talente, Ausrüstung und Artefakte sollten eine Rolle verstärken, statt mehrere unzusammenhängende Fähigkeiten zu erzeugen.
| Frühe Priorität | Praktisches Ziel | Häufiger Fehler |
|---|---|---|
| Positionierung | Verwundbare Einheiten schützen und Annäherungswege kontrollieren | Sich nur für den nächstgelegenen Angriff bewegen |
| Sichtweite | Nützliche Sichtlinien erhalten und dem Gegner Informationen verwehren | Dunkelheit, Wetter oder versperrte Sicht ignorieren |
| Moral | Die Kampffähigkeit der Gruppe während längerer Missionen erhalten | Moral als rein kosmetischen Wert behandeln |
| Erschöpfung | Den Druck abwechseln und unnötige Überdehnung vermeiden | Bereits früh die gesamte Ausdauer aufbrauchen |
| Ausrüstung | Gegenstände an die Rolle einer Einheit anpassen | Jeder Einheit dieselbe Ausrüstungsart geben |
| Missionsauswahl | Ziele wählen, die zur aktuellen Stärke der Gruppe passen | Schwierige Verträge ohne Vorbereitung annehmen |
Prüfe vor dem Beenden einer Runde die Reichweite des Gegners, die Ausrichtung, die Sichtlinie und die Rückzugsmöglichkeiten. Diese kurze Überprüfung verhindert oft mehr Schaden, als ein zusätzlicher Angriff verursachen würde.
Verwende beim Erlernen der Systeme der Vollversion die folgende Start-Checkliste:
Checkliste für die erste Kampagne:
- Eine Gruppe mit Front-, Fernkampf- und Unterstützungsoptionen erstellen
- Hexfeld, Ausrichtung, Sichtlinien und interaktives Gelände überprüfen
- Moral und Erschöpfung nach jeder schwierigen Begegnung überwachen
- Fertigkeiten, Talente, Ausrüstung und Artefakte vor einer Spezialisierung vergleichen
- Festhalten, welche Missionsentscheidungen den bevorzugten Fortschrittspfad verbessern
Ein praktischer Fortschrittskreislauf besteht darin, bewältigbare Ziele abzuschließen, mit besseren Informationen zurückzukehren, die Gruppe zu verbessern und anschließend anspruchsvollere Verträge anzunehmen. Dieser Ansatz hilft dir, die Systeme der Welt kennenzulernen, ohne jede frühe Entscheidung in einen starren Endgame-Build zu zwingen.
Kampfsysteme, die du priorisieren solltest
Der Kampf in Veterum basiert auf miteinander verbundenen Systemen und nicht auf einer einzigen Schadensberechnung. Eine Einheit kann starke offensive Werte besitzen und trotzdem schlecht abschneiden, wenn ihre Position, Moral, Erschöpfung, Sichtweite oder Ausrichtung ungünstig ist.
Die zuverlässigsten taktischen Pläne beginnen mit Informationen. Erkenne die wahrscheinliche Annäherung des Gegners, bestimme sichere Felder und entscheide, ob das aktuelle Wetter oder Gelände den Wert von Fernkampfangriffen verändert. Wähle anschließend, ob du angreifen, dich neu positionieren, verteidigen oder eine bessere Runde vorbereiten solltest.
| System | Taktische Frage | Empfohlene Reaktion |
|---|---|---|
| Ausrichtung | Ist die Einheit aus einer verwundbaren Richtung ungeschützt? | Vor dem Angriff drehen oder neu positionieren |
| Sichtweite | Kann die Einheit effektiv sehen und zielen? | Sichtlinien verbessern oder Gelände nutzen |
| Moral | Kämpft die Gruppe noch effizient? | Unnötige Risiken reduzieren und die Lage stabilisieren |
| Erschöpfung | Kann die Einheit einen weiteren Schlagabtausch durchhalten? | Aufgaben abwechseln und Überdehnung vermeiden |
| Wetter | Beeinflusst die Umgebung den aktuellen Plan? | Reichweite, Timing oder Formation anpassen |
| Interaktives Gelände | Kann die Karte einen Vorteil schaffen? | Engpässe, Hindernisse und Kartenmerkmale nutzen |
| Offener Raum | Sind die Einheiten zu weit verteilt, um sich gegenseitig zu unterstützen? | Gegenseitigen Schutz und Rückzugswege erhalten |
Plan für die Frontlinie
Halte vorteilhafte Felder, schütze schwächere Verbündete und vermeide es, umzingelt zu werden. Frontlinieneinheiten sollten der restlichen Gruppe Zeit verschaffen.
Plan für den Fernkampf
Erhalte Sichtlinien, wahre Abstand und verlagere deine Position, bevor der Gegner aufschließt. Fernkampfschaden hängt vom Zugang zu geeigneten Zielen ab.
Plan für Unterstützungsrollen
Unterstütze die Gruppe durch Positionierung, Fertigkeiten, Interaktion mit dem Gelände und gutes Timing. Der Wert von Unterstützungsrollen steigt oft während komplexer Missionen.
Beurteile eine Einheit nicht nur nach ihrem Schaden. Eine Einheit, die Raum kontrolliert, Verbündete schützt, Ziele aufdeckt oder die Moral verbessert, kann den Ausgang bestimmen, ohne an der Spitze der Schadensliste zu stehen.
Die Trennung zwischen Kampf, Einheiten und Builds ist bei der Planung deiner Wiki-Recherche hilfreich. Kampfseiten sollten Regeln und Entscheidungsfindung erklären. Einheiten-Seiten sollten Identität und Rollen auf dem Schlachtfeld beschreiben. Build-Seiten sollten zeigen, wie Attribute, Talente, Artefakte und Ausrüstung für einen bestimmten Zweck kombiniert werden.
Diese Struktur hilft auch zurückkehrenden Early-Access-Spielern. Kopiere nicht sofort einen alten Build, sondern prüfe, ob die Einheit noch zur aktuellen Missionsumgebung passt. Ein für offenes Gelände optimierter Build kann auf einer Karte mit engen Annäherungswegen, starken Einschränkungen der Sichtweite oder wiederholtem Erschöpfungsdruck weniger effektiv sein.
Fortschritt, Quests und langfristige Ziele
Die Struktur der offenen Welt von Veterum verleiht dem Fortschritt mehrere Ebenen. Die Kampagne besteht nicht nur aus einer Abfolge von Kämpfen, sondern umfasst auch Quests, Verträge, Zufallsmissionen, Artefakte, Stadtwohlstand und Entscheidungen zur Entwicklung der Gruppe.
Der Wohlstand einer Stadt kann die weitere Missionsumgebung beeinflussen, während Zufallsereignisse Möglichkeiten oder Komplikationen schaffen können. Deshalb ist die beste Route nicht immer diejenige mit der höchsten unmittelbaren Belohnung. Überlege, ob eine Mission deine aktuelle Gruppe verbessert, nützliche Informationen freischaltet oder einen längerfristigen regionalen Plan unterstützt.
| Inhaltstyp | Hauptfokus | Wiki-Kategorie |
|---|---|---|
| Hauptquests | Handlungsfortschritt und wichtige Ziele | Quests |
| Nebenquests | Optionale Belohnungen, Erkundung und Bedingungen | Quests |
| Verträge | Wählbare Ziele und Risikomanagement | Quests |
| Zufallsmissionen | Ungeplante Möglichkeiten und wechselnde Prioritäten | Quests |
| Artefakte | Besondere Gegenstandseffekte und Ausrüstungsentscheidungen | Artefakte |
| Erfolge | Steam-Ziele und Abschlussbedingungen | Erfolge |
| Patchänderungen | Balance, Fehlerbehebungen und Funktionsupdates | Updates |
Verwende diese Checkliste, um deine Kampagne zu organisieren:
Langfristige Fortschrittsziele:
- Hauptquests, Nebenquests, Verträge und Zufallsmissionen getrennt erfassen
- Änderungen des Stadtwohlstands und mögliche Auswirkungen auf die Kampagne verfolgen
- Notizen zu Artefakten von vollständigen Empfehlungen für Charakter-Builds getrennt halten
- Bedingungen für Erfolge vor dem Abschluss wichtiger Ziele überprüfen
- Patchnotes der Version 1.0.x prüfen, bevor ältere Strategieratschläge übernommen werden
Wenn eine Mission mehrere Richtungen bietet, überlege, was sie dich über die Region, die Gruppe oder das Belohnungssystem lehrt. Wissen kann wertvoller sein als eine kurzfristige Verbesserung, solange du die Vollversion noch kennenlernst.
Die Erfolgsliste enthält zum Referenzzeitpunkt der Veröffentlichung 28 Steam-Erfolge. Erfolgssammler sollten nicht davon ausgehen, dass jede Bedingung während einer normalen Kampagne sichtbar wird. Halte ungewöhnliche Missionsergebnisse, optionale Ziele, Erkundungsentscheidungen und leicht zu übersehende Aktionen fest.
Veterum unterstützt außerdem Inhalte aus dem Steam Workshop und einen Karteneditor. Diese Funktionen sollten am besten als separater Pfad nach der Kampagne oder zum Experimentieren betrachtet werden. Lerne zuerst die Regeln der offiziellen Kampagne für Bewegung, Gelände, Sichtweite und Gruppenverwaltung. Diese Grundlage macht benutzerdefinierte Karten leichter verständlich und bewertbar.
Q: Befindet sich Veterum noch im Early Access?
Nein. Der Early Access von Veterum endete am 7. September 2026, als das Spiel in die Vollversion wechselte. Ältere Demo- und Early-Access-Materialien können weiterhin in Community-Diskussionen auftauchen. Prüfe daher ihren Versionskontext.
Q: Was sollten zurückkehrende Early-Access-Spieler zuerst tun?
Überprüfe die aktuellen Updates der Version 1.0.x, prüfe die Rollen der Einheiten erneut und teste, wie Fortschritt, Missionen, Moral, Erschöpfung und Artefakte in der Umgebung der Vollversion funktionieren, bevor du einen älteren Build übernimmst.
Q: Ist Veterum ein Mehrspielerspiel?
Die verfügbaren Veröffentlichungsinformationen beschreiben Veterum als taktisches Einzelspieler-RPG. Steam Workshop und Karteneditor bieten Community- und Erstellungsmöglichkeiten, ändern jedoch nichts am grundlegenden Einzelspielerformat.
Q: Worauf sollten neue Spieler zuerst den Fokus legen?
Beginne mit einer flexiblen Gruppenaufstellung und lerne Positionierung, Ausrichtung, Sichtweite, Moral, Erschöpfung, Wetter und interaktives Gelände kennen. Spezialisiere Fertigkeiten und Artefakte erst, wenn du die Bedürfnisse deiner Kampagne verstanden hast.